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名前:スキアンバー 性別:女/男 身長:156㎝(+ヒールによって変動)/178cm 体重:どちらも標準 誕生日 3月6日(誕生石 虫入り琥珀) 髪型について ▼性格について▼ 素直な性格で、思ったことをすぐ口に出す。恋愛面でもそれは見ることができ、 好きなものは好き、嫌いなものは嫌い、と素直に言い切る。ウソは基本つかない。 (無意識な)押せ押せタイプだが、逆に自分が「可愛いね」などと押されると恥ずかしがる一面も。 ▼口調▼ 一人称 「僕」「私」 二人称 「君」「貴方」「~ちゃん」「~くん」「~さん」 ボーイッシュな口調と女の子らしい口調が混ざっていてちょっと安定しない。 「わーい焼きプリン!僕も食べるーっ!」 「き、キリ兄さんっ ど、どうしよう、このツボ割っちゃって…え?元々兄さんが割ってたって? な~んだ。焦って損した!僕悪くな あいてっ!なんで叩くのー!」 ▼男体化について▼ 女体男体交互で学校に通っている。 クールな性格で口数は多くない。恥ずかしがり屋で照れると筆談になる。 一人称:俺 二人称:あんた 「もう一人の俺、あ、いや…なんでもない。あいつに用があるのなら俺が伝えておく」 「……~~ッ!(そういうのはやめろ)」 製作者:くれい 好き要素: 見た目 茶髪/赤髪/ピンク髪/ポニーテール/睫ばしばし/グラデーションの髪/三つ編み/垂れ/肩出し/二の腕 すぱっと気持ちよく切られた髪/耳のように逆立った髪/ガーリー系の服/二ーソ/ブラウス/半脱げの上着/ ベレー帽/セーラーモチーフ/マフラー/おっぱい 男体:白髪/センター分け/軍服(のような制服)/ホルスター/178cm/ヘアピン/筆談/恥ずかしがりや 使用制限:常識の範囲内であればご自由にどうぞ。 2021/04/23
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製作者:philo アラステア=アンバー 性別:男 年齢:17歳 身長:179cm 体重:70kg 一人称:僕 二人称:お前 学部:クルセイド学園 高等部2年5組 所属:アンバー軍団 クルセイド学園に通う少年。マグネシア=アンバーの息子。マグネシアが幾種類もの秘薬や秘宝、能力者やモンスターの遺伝子を調合して作った人工精液を自分の子宮に注入して作った子であり、父親はいない。 マグネシアが忠実な腹心とするために作った子供であり、母のことを「母上」と呼び主君として敬っている。しかし性格は意外と普通で、冷静な性格だが人並みに熱血し、人並みに好戦的。学校生活にも馴染んでいる。クラスメートたちにもそれなりに友情を抱いているが、いざとなればマグネシアの命令を最優先とする。 魔法を操る能力者。人工精液と大魔道師の子宮の効果、さらにマグネシアの指導によって、高い能力を誇る。 アラステア=アンバー アラステア, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 36 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 35 魔力所有, 1 143, 146, 141, 143, 171, 153, 強気 SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 偵察, 5, 熱血, 11, 気合, 17, 友情, 30 FREE_14.bmp, -.mid アラステア=アンバー アラステア=アンバー, (人間(アラステア=アンバー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 160 特殊能力 格闘武器=エネルギーブレード エネルギーシールドLv5 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4000, 200, 800, 70 BACA, FREE_14U.bmp エネルギーブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武魔 バーニングビーム, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火 アイシクルビーム, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術冷凍 ポイズンミスト, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術毒 アンバーブラスト, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 魔術爆 アラステア=アンバー 回避, 甘いな 回避, 戦闘訓練は受けている 回避, こう見えて場数は踏んでいるのでな 回避, ちっ! ダメージ小, その程度か? ダメージ小, お前では僕の相手にはならん、消えろ ダメージ小, そんな力で、母上の邪魔をするつもりだったのか? ダメージ小, 塵のように消え去れ ダメージ中, くっ……やるな ダメージ中, お前は排除する必要があるようだ ダメージ中, この借りは返す! ダメージ中, やってくれたな……だが、まだ終わらないぞ ダメージ大, ぐっ――! なんてやつだ! ダメージ大, 貴様、何者だ! ダメージ大, なんだこの力は! データに無いぞ! ダメージ大, 母上は、こんな連中を相手にしていたというのか…… 破壊, くっ……母上…… 破壊, ここまで……か 射程外, 油断のならない相手のようだな 射程外, こちらも隠れる必要があるか 攻撃, いくぞ! 攻撃, アラステア=アンバー、いざ参る 攻撃, 母上の障害は排除する 攻撃, アンバー軍団に栄光あれ! 攻撃, お前も僕の敵というわけか 攻撃, 僕の邪魔をするなら消えてもらうぞ 攻撃, 容赦はしない! 攻撃, お前に恨みがあるわけではないが、母上の邪魔をするなら消えてもらうぞ 攻撃(対平井裕太), 相変わらず呑気だな、お前は…… 攻撃(対清水良隆), 金がほしければくれてやる、釣りはいらん 攻撃(対山下芳治), クラスメイトに迷惑をかける気なら、ただではおかんぞ 攻撃(対真行寺修夜), 変わった体術だな。母上に報告しておくか 攻撃(対高見沢秀一), 変わった親を持ったのはお互い様か。秀一 攻撃(対高見沢秀一), 僕が悪の手先なのは、母上に命じられたからじゃない。僕自身で選んだことだ;だから遠慮なくかかって来い。母上のためにお前を叩き潰してやる 攻撃(対有島宗太郎), お前みたいなまともなヤツを排除するのだから、やっぱり世の中のやつらはクズばかりだな 攻撃(対有島宗太郎), お前もアンバー軍団に来ないか? お前ぐらいの才覚があれば偉くなれるぞ 攻撃(対麻生ハイネ), 騎士団の長か。ここで確保しておく必要があるな 攻撃(対城島敦史), お前さえその気があれば、母上との交渉を取り持ってもいいぞ 攻撃(対鋼城鉄郎), お前のような融通のきかない正義漢は、母上の危険となる恐れがある 攻撃(対伊佐美千佳), 母上の害となる存在は消去する! 攻撃(対十四蔵軌条), 経験豊富で判断に優れる元姫長か……手強いな 攻撃(対八乗院絢芽), 剣技はともかく、僕の魔法に対抗できるか? 攻撃(対笠原佐知代), 遠近両方対応できるか、手強いな 攻撃(対雷弘湊), お前も母上の邪魔をするのか。ならば排除する 攻撃(対クラウス=ニーベルング), お前……僕に似てるな 攻撃(対宮野雅美), 僕の母上を侮らないことだな。あの人はあなたが思っているより、ずっと厄介な人間だぞ 攻撃(対マハトマ), 欲望……か。僕は母上の命令に従っていれば、どんな幸せでも手に入る 攻撃(対マハトマ), 面倒な自由などはいらない。仕えるべき主君と、果たすべき使命があれば、それで十分だ 攻撃(対花山院忠麿), ご指導をお願いします、花山院副長 攻撃(対花山院忠麿), 僕が普通の学生ならば貴方の思想と行動に異議を唱えていたのかも知れませんが、僕はあの母上の息子です 攻撃(対花山院忠麿), 母上や貴方がそう望むなら、この国を火の海に変えることも厭いはしません アラステア=アンバー エネルギーブレード, エナジーブレード バーニングビーム, 中ビーム オレンジ アイシクルビーム, 中ビーム 青 アイシクルビーム(命中), 中ビーム 青 Slash(4).wav ポイズンミスト, 煙 緑 アンバーブラスト(準備), 魔法集中 オレンジ アンバーブラスト(攻撃), 波動放射 オレンジ アンバーブラスト(命中), 超爆発 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンは熾天セラフ様のFREE_14.bmpとFREE_14U.bmpを指定させていただきます。
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環境デッキTier表 注意 BANシステムや、英雄カードによってデッキパワーも左右されるので、あくまで目安です。 テーマデッキとして紹介できない、tier表にないデッキも多く存在します。 ・Tier1 環境の中心。安定性があり、複数の勝ち筋を持っていてキーカードをBANされても戦える。 多少の事故をものともしないデッキパワーを誇る。 ・Tier2 Tier1と遜色ないデッキパワーを誇るが、安定性に欠けていたり、キーカードのBANに弱い。 また、特定のカードを出されると機能不全に陥るほどのメタカードが存在する。 ・Tier3 現時点で安定した勝利を出すのは難しいデッキ。デッキとしての勝ち筋が弱い。 Tier表 Tier1 破壊 ディスカード アクティブ パッシブ ランプ Tier2 1コス パワーダウン Tier3 黒魔術 Tier1デッキ紹介 ※ラミエルなどのエリアカードを含めると人によって作成コストが変動するため、エリアカードが必須のデッキはすべてコスト高にしています。 破壊デッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ●破壊を駆使して戦う ドラウグやオベロンといった破壊されることで真価を発揮するカードと、ラミエル、モードレッドなどの破壊カードを組み合わせることで、圧倒的なアドバンテージを稼ぐデッキ。 オベロンやドラウグが5ターン目までに引けないとややデッキパワーが低いが、サブプランとして白虎を採用することで、主要カードが引けなかった時でも柔軟に戦うことが可能。 破壊デッキ詳細 ディスカードデッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ディスカードを主軸にしたデッキ ヘンゼルとグレーテルやアヌビスといったカードで手札を捨てるだけでどんどんパワーを上げることができる。中盤以降はワルキューレやエジプト王女などで捨てたカードを蘇生することでさらなるディカードを狙えたり、大型カードの早期着地を狙うことも可能。 また、牛魔王はパワー9と高スタッツながら捨てられるだけで召喚でき、全体的に爆発力が高いデッキ。 ディスカードデッキ詳細 アクティブデッキ Tier Tier1 作成コスト 中 高パワーのカードを白虎で回収 麒麟や狼男などの効果でパワーアップしたカードや、源義経やダビデといった素でパワーの高いカードを白虎で回収することで、1コストになった高パワーのカードで戦うデッキ。 アクティブカードなら何を入れても比較的戦うことができるうえ、配布カードの中にも相性のいいカードが多く、他デッキよりも作成コストは低め。 アクティブデッキ詳細 パッシブデッキ Tier Tier1 作成コスト 中 パッシブカードをコピーして全ての塔で勝利 序盤から傭兵隊長、エジプト執行官、シフなどの優秀なカードを配置しておき、4コストのパッシブカードやラファエラをコピー、パワーアップを重ねることで3つの塔全て高パワーで勝負できる。 白虎は4つ埋まったエリアに干渉するのは難しいが、このデッキはすでに埋まった塔もパワーを上げられる強みがある。 また、青龍がBANされたとしても、優秀な低コストに加え、ラファエラ、新選組組長、ジャンヌダルクといった組み合わせで勝負できる。 パッシブデッキ詳細 ランプデッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ・デッキの半数が7コストのロマンデッキ 風神、アラビア商人、タートルマンを4ターン目に召喚することで5ターン目には7コストのカードを出すことが出来る。浪人、イーグルマンなどのメタカードや雷神を無理なく採用でき、5ターン目に出した7コストのカードを白虎するなど手が付けられないほどのデッキパワーを誇る。4ターン目まで全く動けなくても勝利できるポテンシャルをもっているため見た目ほど事故率も少ない ボムボムとオシリスの破壊ギミック、ポガトィートリやメフィストフェレスとケツァルコアトル、ワルキューレなどのディスカードギミック、スターガーディアンと麒麟などのアクティブ軸を採用するなど様々な上振れ要素を追加でき、構築の幅も広い。 ランプデッキ詳細 Tier2デッキ紹介 1コスデッキ Tier Tier2 作成コスト 中 ・1コストカードを大量展開 1コストを並べていき、エジプト執行官、帽子屋、ラファエラと組み合わせることで1コストながらどんどんパワーが上がっていくデッキ。 その性質上ほとんど事故らない安定したデッキだが、パッシブデッキと違い、エジプト執行官以外のパワーが低く、ラファエラや帽子屋、ジャンヌダルクに依存したデッキといえる。 1コストで盤面が狭くなることで、上記の強力なパッシブカードを出す位置が読まれやすくなってしまううえ、相性のいいエリアカードも少ないので、相手のエリアを塗り替えることもできない。 1コスデッキ詳細 パワーダウンデッキ Tier Tier2 作成コスト 高 ・ディケーやクリシュナで高パワーカードのデメリットを帳消し ドラゴンジェネラル、グルメマウス、阿修羅などの適正パワーを超えたデメリット付きのカードを、ディケーやクリシュナ、ニュクスなどのカードでデメリットを消すことで、序盤から大きなパワーで攻めることが出来る。 デメテルや黒魔術などのパワーダウンを無効にできる他、ラファエラやジャンヌダルクといった強力なパッシブカードにも耐性を持つ。 デッキパワーは高いが、相手にカードを出す塔を読まれやすいこと、ラミエルなどのエリアカードへの対抗手段がなく、破壊カードの当たり所が悪い場合そのまま負けてしまうことがあるなどの理由からTier2とした。 パワーダウンデッキ詳細 Tier3デッキ紹介 黒魔術デッキ Tier Tier3 作成コスト 高 ・黒魔術で大量パワーダウン 序盤は相手に黒魔術を送り込み、最後にグリモア、スフィンクス、ザッハークなどのフィニッシャーで勝負を決めるデッキ。黒魔術込みで考えると適正スタッツを超えるカードが多く、カードのパワー自体は高い。しかし、他のデッキが麒麟と白虎青龍の組み合わせや踏み倒しなどで大きな上振れ要素がある中、黒魔術は順当にカードを出していくだけと、なんとも味気ない。このデッキも麒麟白虎は採用しているが、黒魔術というテーマだけだと、カードを出していったとして、最後に黒魔術の当たり所が悪いと負けるという安定性のなさもあり、環境で全く見ない点も考慮しTier3とした。 黒魔術デッキ詳細
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種類 スラッシュアックス 武器名 アンバースラッシュ改 レア度 4 攻撃力 170 スロット 0 会心率 20% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 35,000z 強化生産:武器 アンバースラッシュ 使用可能時期 上位 強化可能武器 ゴアフロストアンバー アズライトスラッシュ
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《 青眼の琥珀龍 (ブルーアイズ・アンバードラゴン)》 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1250 青眼の白龍の幼生体。 怒りが頂点に達したとき、その体は白く輝くといわれている。 part15-215 なぜ「琥珀龍」なのかについて:「仔白龍」と「琥珀龍」を掛けてあります。 -- 作者 (2007-08-16 09 09 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/728.html
仮面紳士アンバー=ランス 人物像 人生に迷った冒険者の前に風の様に現れ風の様に去っていく仮面の男。年齢不詳。 鉄仮面とそれに合わせたデザインの鎧に身を包み、同じデザインの鎧を着せた白馬に乗っている。 ステッキを模したレイピアを持ち、剣の腕は達人級。 独自の人生哲学を持ち、説教好きな事から正体はそれなりの年齢と思われる。 一人称は「我輩」で、語尾によく「~である」をつける。 紅茶が好きらしいが、飲んでる姿を見た者はいない。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等
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シド・アンバー 覇王の紋章 / 迅雷の騎兵 CHARACTER(UNIT) CH-173 青 1-3-0 U (自動D):このカードは、攻撃に出撃している状態で交戦中となった場合、ターン終了時まで±0/±0/-2を得る。 (自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が交戦中ではない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。 M Ad [1][2][1] 射撃よりの戦闘修正とドロー効果を持つキャラクター。 一つ目のテキストは攻撃に出撃してる状態で交戦すると防御力が下がるというもの、このカード自身で防御修正1を持っているので防御力2以上のユニットにセットしておけば自壊はしない。 二つ目のテキストは交戦中でない場合自軍本国の上のカード1枚をハンガーに移せる、部隊を組まなければいけない上に攻撃に出撃しなければ使えないが相手が防御に出なかった場合やダメージ判定ステップ前に除去してしまうことで容易に起動できる。 この国力帯で射撃修正2は貴重なので青スライなど中速帯でドロー補助兼射撃要因として使える。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/67456.html
アンバー(2) インド神話に登場する女性。 カーシー王国の王女。 シカンディニーに転生した。 関連: アムビカー (姉) アムバーリカー (妹) シャールヴァ (婚約者)
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/4357.html
アンバー・クロナー 名前:Amber Kroner 出生:? 職業:女優 出身:? 出演作品 2010年代 2010年 トイ・ストーリー3(お豆3兄妹):大谷咲葵
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2787.html
フリーダ F アンバー Frida Fernandez Amber アメリカン・ベースボールを体現する絶対的エース プロフィール 学年・クラス 11th grade 誕生日 5月20日 血液型 A型 ポジション 投手 投打 右投げ左打ち 身長 179cm 体重 70kg スリーサイズ 96/65/98 打撃フォーム ノーステップ打法 投球フォーム スリークォーター 趣味 3on3 好きなもの ベアマックス 苦手なもの テーブルマナー 好きな食べ物 ホットドッグ 嫌いな食べ物 薄味の料理 キャラ紹介 CV 榊原 良子 アメリカ代表のエースでフルネームはフリーダ・フェルナンデス・アンバー。 女子野球界のスターとして選手だけでなくモデルとしても活躍しており、マウンドとは180度違う落ち着いた姿を見せる。 ちなみに「11th grade」は日本での高校二年生に相当する。 詳しくは語られていないが父親とは根深い確執を抱えているようで、 『私は野球に見つけてもらった』 『生きるために野球をしている』 『私を虐げてきた者たちの顔は覚えていない……覚えている必要もない』 という劇中やホーム画面での台詞から、現在の境遇に至るまでは相当過酷な生活を送っていたということがうかがえる。 イベントストーリーEXCEED THE LIMIT!の第1話にて立ち絵未実装で初登場。 元々メンバーには入っていたようだが撮影の仕事で間に合わず、最終回4対2とアメリカ代表リードの場面で球場入り。 これといったアップもないままマウンドに上がり、自慢の剛速球でルナ、鬼塚を連続三振に仕留める。 さらに続く有原すらも一球掠っただけで打球を前に飛ばすことすらさせず三振に切って取り、圧倒的な実力を見せつけた。 THE BRAVE CHALLENGERS!にて立ち絵とボイスが実装。 この試合もベンチスタートだったが、1番に草刈レナを配する日本側の大胆な作戦により1点を先制され、なお二死満塁の場面で自ら登板を志願。 先発投手のピッチングを無様と一蹴し、闘争心をむき出しにする一二三を事も無げに三球三振で抑えピンチを脱する。 続く攻撃では神宮寺の初球を『向かい風でなければ場外だった』という飛距離の本塁打を放つなど打撃においても非常に優れていることを示した。 直後の守りで犠飛により失点を許すとマウンド上で感情を露にし、もうひとつの決め球である超高速フォーク・バニシングスプリットを解禁。 本校が誇る天才打者・九十九をして『球が消えた』とまで言わしめた。 ちなみに身長は2位のつばめに5cm差をつける堂々の1位。 体重もせりなに継ぎ2位だったりとハチナイ屈指の恵体(めぐたい)だったり。 シーン一覧 UR 風【TARGET】フリーダ F アンバー (投先) → 【IGNITE】フリーダ F アンバー (投先) 月【HERO】フリーダ F アンバー (投先) → 【PRIDE】フリーダ F アンバー (投先) SSR 花【YGマークの誇りを胸に】フリーダ F アンバー (投先) 蝶【RISE】フリーダ F アンバー (投先) 信頼度ステータス上昇値 + 押すと開きます [部分編集] キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP フリーダ F アンバー 1 1 - - - - - - - 19 2 - - - +5 - - - 32 3 - +5 - - - +5 - 小鍵10 2 1 +5 +5 - - +1 - - 40 2 - - +5 +5 - - +5 83 3 - +10 - +5 - +5 - 小鍵15 3 1 - +5 +10 - - +5 - 174 2 +5 +10 - - - - +5 254 3 +10 +10 - - - +5 - 290 4 +10 - - +5 - +10 - 小鍵50 中鍵5 4 1 - +15 - +10 +1 - - 139 2 +15 - - - - +5 +10 262 3 - +10 - +10 - +10 - 387 4 +10 +15 - - - - +10 447 5 - +20 - +10 - - +10 小鍵100 中鍵10 5 1 - - +10 +20 +1 +15 +10 327 2 +10 +10 - +15 - - +10 623 3 - +20 +15 - - - +15 917 4 +20 - +15 - - +15 - 1062 5 - +15 - +10 - +15 +10 小鍵250 中鍵25 大鍵1 6 1 +10 +10 - - +1 +30 +20 576 2 - +20 - +25 - - +15 1093 3 +10 +20 - +20 - +15 - 1607 4 - +20 +30 - - - +20 1864 5 - +25 - +20 - +25 - 小鍵500 中鍵50 大鍵5 7 1 +15 +15 - +30 +1 +25 - 931 2 - +20 +10 +30 - - +25 1768 3 +20 - - +20 - +25 +20 2597 4 +30 - +25 - - - +35 3013 5 - +40 +50 +30 - +70 +60 小鍵750 中鍵75 大鍵10 8 1 - +5 - - - +5 - 986 2 - - - +5 - - +5 1858 3 +5 - +5 - - - +5 2732 4 +5 - - +5 - +5 - 3169 5 - +5 +10 - - - - 信頼度MAX キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 累計TP 累計鍵 合計 1~3 +30 +45 +15 +20 +1 +30 +10 892 小鍵25 合計 1~5 +85 +150 +55 +95 +3 +90 +85 5056 小鍵175 中鍵15 合計 1~6 +105 +245 +85 +160 +4 +160 +140 10196 小鍵425 中鍵40 大鍵1 合計 1~7 +170 +320 +170 +270 +5 +280 +280 18505 小鍵925 中鍵90 大鍵6 合計 1~8 +180 +330 +185 +280 +5 +290 +290 27250 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 専用スキルとキャプテンスキル + 押すと開きます 専用スキル スキル名 最大Lv 条件 効果 全力前進! 10 3回まで/走者が1人以上いるとき 自身のパワー+1000、走力+1000 掴み取る好機 10 攻撃時/1回のとき/走者が1人以上いるとき 自身のミート+1350、走力+1300 プラス思考 10 打席時/チームの前打席の結果が三振のとき 自身のミート+1400、三振率-2 粘り強い投球 10 投球時/投球イニングが2回以降/走者が2人以上いるとき 自身のコントロール+800、球速+5、粘り強さ+3 切れ味バツグン 10 投球時/登板中の失点が0のとき 自身のコントロール+1000、球速+5、キレ+3 看板投手 5 投球時 自身のコントロール+600 キャプテンスキル スキル名 最大Lv 条件 効果 チームの先導者 10 3回まで/走者が得点圏にいるとき 味方全体のパワー+2000、ミート+1700 約束された勝利 10 7回以降/勝っているとき 味方全体のミート+2200、守備+1000、長打率+2 巻き起こす革命 10 2点差以上で負けているとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のミート+1650、走力+800、守備+800 強行突破 10 9回のとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のパワー+3250、ミート+1600 溢れるパワー 10 5回まで/満塁のとき 味方全体のパワー+2200、ミート+1100、ホームラン率+3 活力の伝播 5 なし 味方全体のパワー+900 ※効果はいずれも最大Lvのもの サポートの相性 相性 ポジション ◎ 投手 〇 捕手 △ その他 ※本人のシーンはポジションを問わず相性◎ 初期ポテンシャル + 押すと開きます 肩 走塁 盗塁 リード 運 頑丈度 度胸 学力 粘り強さ ノビ キレ クイック C D D G F C C F E B D E ※ハチ姫で排出される場合 キャラ呼称 + 押すと開きます 一人称 私 相手 呼び方 呼ばれ方 有原 翼 フリーダ、フリーダさん 東雲 龍 シノノメ フリーダ、フリーダさん 野崎 夕姫 フリーダさん 河北 智恵 宇喜多 茜 中野 綾香 鈴木 和香 フリーダ、フリーダさん 初瀬 麻里安 直江 太結 天草 琴音 近藤 咲 永井 加奈子 新田 美奈子 花山 栄美 朝比奈 いろは 月島 結衣 仙波 綾子 秋乃 小麦 竹富 亜矢 泉田 京香 坂上 芽衣 逢坂 ここ 柊 琴葉 椎名 ゆかり 我妻 天 桜田 千代 小鳥遊 柚 リン レイファ 草刈 ルナ 條島 もも 水原 碧澄 琴宮 千寿 岩城 良美 倉敷 舞子 九十九 伽奈 フリーダさん、フリーダ 阿佐田 あおい 塚原 雫 本庄 千景 主人公 神宮寺 小也香 フリーダ 牧野 花 一二三 ゆり 藤堂 たいら 西宮 アリス 潮見 凪沙 風祭 せりな 森 ベロニカ 奈緒子 高坂 椿 岸 楓佳 鬼塚 桐 樫野 亜沙 大咲 みよ 今田 杏珠 芹澤 結 宮井 都子 水浦 七瀬 乾 ケイ フリーダ 大和田 沙智 相良 吉乃 真白 玲 奈良 胡桃 草刈 レナ フリーダ 鎌部 千秋 光田 つばめ エレナ スタルヒン アメリア サンダース アミィ フリーダ セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ 選手育成 強化 強化実行・限界突破 成長 大成長・超成長限界突破実行 覚醒 強化結果 Lv1アップ 強化終了 限界突破 才能開花 「悩みを解消する」を選択 才能開花確認 才能開花 試合 ホームイン ホームイン-ハイタッチ有り ホーム プレゼント有り お知らせ有り 挨拶 (5時~)/(10時~)/(18時~) コミュ1 コミュ2 ログイン ログインボーナス - コメント ログを開く とりあえず作成。紹介文は誰か頼んだ - 名無しさん (2022-10-01 20 33 20) ページ作成者に感謝を そしてずらっと書いてみました 編集は皆さんご自由に - 名無しさん (2022-10-04 13 30 02) どことなくレディース総長っぽいよね。サラシと特効服着てリーと並んだらそれっぽい - 名無しさん (2022-10-04 19 00 16) 名前